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Uranus 概要 車種:スポーツカー 分類 ストリートレースカー 和音:ウラヌス ドア:2枚 乗員:2名 モデル:三菱・エクリプス(初代)、プリムス・レーザー、イーグル・タロン(初代) 日本語訳 天王星 性能 重量:1500kg 最高速:180km/h 駆動方式 FR 解説 ストリートレースカーに含まれる一台。 分類上はスポーツカーだが、スポーツカーの中では下から数えたほうが早いレベルの低性能。 出現率も他のスポーツカーと比べると低いが、ロスサントスの空港付近などに出現を確認。 ミッション「Zeroing in」クリア後にWang Carsのショールームに固定出現するが、その周辺で大量湧きはしないようだ。 GTA4ではデザインが一新されたが、GTA5では廃車体のみの登場という悲惨な事に。 ご臨終 ただしGTAオンラインにはGTA4のUranusに手を加えて制作されたと思われる、オムニスという車が存在する。 GTA5では3代目エクリプスをモデルにした車が「ペナンブラ」として登場。 序盤のミッションでケツから漏れてきたうn…燃料を撃って消し炭にした人も多いはず… GTAオンラインでは『ロスサントス・サマースペシャル』アップデートで2代目エクリプスをモデルとしたペナンブラFFも追加されている。 GTA4 GTA5 モデル 三菱・エクリプス(初代) プリムス・レーザー イーグル・タロン
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Top Regiments Empire Chaos High Elves? Skaven? Mercenaries? Heroes Empire Chaos High Elves Skaven Attributes Combat Duel Command Campaign EmpireChapter 1 Chapter 2 Chapter 3? Chapter 4? ChaosChapter 1 Chapter 2 Chapter 3 Chapter 4 Camp Temple Armoury? Barracks? Alchemist? Patch 用語集 Alias 更新履歴 取得中です。 合計: - 今日: - 昨日: - Top計: - 管理者 anonymous メニューを編集
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概要 戦闘を回避するための機能。プレイヤーからの攻撃のほぼ全てに対して無敵になる代わりに、攻撃不可能になる。 性能 アクションメニューから使用可能。 使用すると半透明になり、他のプレイヤーやその攻撃、プレイヤーが乗っている乗り物がすり抜けるようになる。 使用中は攻撃できず、武器を取り出すことも出来ない。 解除する際は解除を選択してから30秒経って解除されるため、不意打ちには使い辛い。 無条件で素早く無敵になれるため、車両戦で重要な乗り換えの隙のカバーに有用。 武装している乗り物に乗ると、やはり30秒後に解除される。 勝ち逃げ防止のためか、キルした直後は使用できない。正直強盗・ジョブワープある時点で無意味な気がするが なお、何らかの方法でキルするとそちらも30秒後に解ける。 連続では使えず、一度任意か事故かにかかわらず解除すると5分のクールタイムが発生する。 類似する機能に、ゴーストモード(未作成の記事)がある。 対策 強制解除を狙う対策 ある程度ダメージを受けてから「復活する」を選ぶ ある程度特定のプレイヤーからダメージを受けた状態でメニューから自滅することで、相手のキル判定になる。 そうすると上述したように、30秒後にパッシブが解ける。 騙して戦闘用車両に乗せる だいたい上記と同じ。正直GTAOはバカが多いので、やりようはいくらでもある。 パッシブのまま撃破する対策 なお、以下の対策は逆にパッシブ使用側が使うことも可能。 乗り捨てアタック プレイヤーが乗ってさえいなけりゃ当たるので、走行中に車両を飛び出してぶつける。降りるのにちょっと時間がかかるので、気持ち早めに降りると良い。 バイクだと威力が足りなくなりやすいが、素早く降りれるので嫌がらせには有効。 運転席のドアを外しておくと素早く飛び降りれるため当てやすくなる。 ゴーストモードが相手の場合、乗り物を壊される可能性があることには注意。 輸送用ビークルでオブジェクトをぶつける レッカー車やカーゴボブ(未作成の記事)で車などをぶつける方法。 速度の問題で威力が非常に低くかつ当てづらく、放置相手かよほどPSが低い相手にしかキルは狙えない。 また、非武装ビークルを使う必要があるため、横槍も刺されやすい。 警察を利用する 隠し要素として、電話番号入力で911を入力することで、オフラインと同じ緊急通報が使用可能。 GTAである以上違法行為は避けられないため、何度も警察を呼びつけることで、手配度付与の効果が期待できる。 余談 相手が乗ってさえいなければ個人車両を破壊したりはできるので、粘着して乗ろうとした車両を片っ端から破壊することで嫌がらせできる。 手配度には注意。
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Didier Sachs #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 概要 解説 店舗、外見など商品 概要 日本語:ディディエ・サックス 業種:服飾業 所在地:各地 解説 GTASAの頃から存在する高級ファッションブランド。 今作ではプレイヤーは利用不可である。 語源はおそらく「tittie sucks」(おっぱいを吸う)。ロゴも確かにパイオツに見える。 ミッションThe Good Husbandではロックフォードヒルズ店が登場する。 店舗、外見など ロックフォードヒルズ店 ロックフォードヒルズ - サウスデルペロ大通りとマッドウェインサンダードライブの交差点。 モデルはVan Cleef Arpels 。 ロックフォードプラザ店 壁面上部にDidier Sachsの文字とロゴがある。 モデルはBeverly Center 。 Prosperity Street Promenade(Del Perro)サブアーバン1の北、2件隣り。Derriereの向かい。 モデルはA|X Armani Exchange 。 北隣りのDouble DenimのモデルはUnited Colors of Benetton 。 ピルボックスヒル店 ダウンタウン - アルタストリート沿い。ピルボックスヒル駅の向かい 商品 オンラインマスク バラクラバ 金額 アンロック条件 「Didier Sachs」バラクラバ $12,000 強盗アップデート導入
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package hoge; import java.awt.List; public class ArrayList { public static void main(String[] args) { java.util.List String list = new java.util.ArrayList String (); list.add("ab"); list.add("cd"); list.add("ef"); list.add("gh"); list.add("ij"); list.add("kl"); list.add("mn"); list.add("op"); String[] a = new String[list.size()]; for (int i = 0; i list.size(); i++) { a[i] = list.get(i); System.out.println(a[i]); } } }
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaCarRace compass.png map.png CustomVertex.cs using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; namespace CustomVertex { struct VertexPosition IVertexType { public Vector3 Position; public VertexPosition(Vector3 position) { Position = position; } static readonly VertexDeclaration VertexDeclaration = new VertexDeclaration( new VertexElement(0, VertexElementFormat.Vector3, VertexElementUsage.Position, 0)); VertexDeclaration IVertexType.VertexDeclaration { get { return VertexDeclaration; } } } } Game1.cs /* * プロジェクトのプロパティ * [XNA Game Studio]タブ * Use HiDef to access the complete API */ using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using CustomVertex; namespace XnaCarRace { class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch sprite; SpriteFont font; Effect effect; EffectParameter ViewProj; Texture2D map; Texture2D compass; Texture2D marker; // fps int fpsSec; int fpsDraw = 0; int fpsCount = 0; VertexBuffer instanceBuffer; VertexBuffer geometryBuffer; IndexBuffer indexBuffer; VertexDeclaration instanceVertexDeclaration; VertexBufferBinding[] bindings; Matrix projection; byte[,] objMap; // カメラ //Vector3 camPos = new Vector3(0, 2, 0); Vector3 camPos = new Vector3(22, 0.5f, 70); float camLon = 270; float velocity = 0; float steering = 0; struct InstanceInfo { public Matrix World; public Vector4 Color; } public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280; graphics.PreferredBackBufferHeight = 720; Content.RootDirectory = "Content"; IsMouseVisible = true; } protected override void LoadContent() { sprite = new SpriteBatch(GraphicsDevice); font = Content.Load SpriteFont ("SpriteFont1"); effect = Content.Load Effect ("Effect1"); ViewProj = effect.Parameters["ViewProj"]; //effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Technique1"]; map = Content.Load Texture2D ("map"); // 128x128くらいのpng compass = Content.Load Texture2D ("compass"); GenerateGeometryBuffers(); GenerateInstanceVertexDeclaration(); GenerateInstanceInformation(); bindings = new VertexBufferBinding[2]; bindings[0] = new VertexBufferBinding(geometryBuffer, 0); bindings[1] = new VertexBufferBinding(instanceBuffer, 0, 1); projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(45), GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, 0.1f, 100); // マーカー Color[] data = new Color[9]; for (int n = 0; n 9; n++) { data[n] = new Color(255, 255, 255); } marker = new Texture2D(GraphicsDevice, 3, 3); marker.SetData Color (data); base.LoadContent(); } void GenerateGeometryBuffers() { // 頂点 VertexPosition[] vertices = new VertexPosition[8]; Vector3[] cube = { new Vector3(1, 1, 1), new Vector3(1, 1, -1), new Vector3(1, -1, 1), new Vector3(1, -1, -1), new Vector3(-1, -1, -1), new Vector3(-1, 1, -1), new Vector3(-1, -1, 1), new Vector3(-1, 1, 1), }; for (int n = 0; n 8; n++) { vertices[n] = new VertexPosition(cube[n] * 0.5f); } geometryBuffer = new VertexBuffer(GraphicsDevice, typeof(VertexPosition), 8, BufferUsage.WriteOnly); geometryBuffer.SetData(vertices); // 索引 short[] indices = { 0, 1, 2, 3, 2, 1, // +X面 4, 5, 6, 7, 6, 5, // -X面 0, 7, 1, 5, 1, 7, // +Y面 4, 6, 3, 2, 3, 6, // -Y面 0, 2, 7, 6, 7, 2, // +Z面 4, 3, 5, 1, 5, 3, // -Z面 }; indexBuffer = new IndexBuffer(GraphicsDevice, typeof(short), 36, BufferUsage.WriteOnly); indexBuffer.SetData(indices); } void GenerateInstanceVertexDeclaration() { VertexElement[] elements = new VertexElement[5]; for (int n = 0; n 4; n++) { elements[n] = new VertexElement(sizeof(float) * 4 * n, VertexElementFormat.Vector4, VertexElementUsage.TextureCoordinate, n + 1); } elements[4] = new VertexElement(sizeof(float) * 16, VertexElementFormat.Vector4, VertexElementUsage.TextureCoordinate, 5); instanceVertexDeclaration = new VertexDeclaration(elements); } void GenerateInstanceInformation() { objMap = new byte[map.Width, map.Height]; int dataNum = map.Width * map.Height; InstanceInfo[] instances = new InstanceInfo[dataNum]; Color[] data = new Color[dataNum]; map.GetData Color (0, null, data, 0, dataNum); int i = 0; for (int x = 0; x map.Height; x++) { for (int z = 0; z map.Width; z++) { Color color = data[map.Width * (map.Height - 1 - x) + z]; if (color == Color.Black) continue; instances[i].World = Matrix.CreateTranslation( new Vector3(0.5f + x, 0.5f, 0.5f + z)); instances[i].Color = color.ToVector4(); i++; objMap[z, x] = 1; } } instanceBuffer = new VertexBuffer(GraphicsDevice, instanceVertexDeclaration, i, BufferUsage.WriteOnly); instanceBuffer.SetData(instances, 0, i); } protected override void Update(GameTime gameTime) { float deltaVelocity = -0.001f; float deltaSteering = 0; KeyboardState kState = Keyboard.GetState(); if (kState.IsKeyDown(Keys.Escape)) Exit(); if (kState.IsKeyDown(Keys.Z)) deltaVelocity = -0.01f; if (kState.IsKeyDown(Keys.X)) deltaVelocity = 0.005f; if (kState.IsKeyDown(Keys.Left)) deltaSteering = -0.1f; if (kState.IsKeyDown(Keys.Right)) deltaSteering = 0.1f; // 速度 velocity = MathHelper.Clamp(velocity + deltaVelocity, 0, 0.2f); // ステアリング if (deltaSteering == 0) { steering = (Math.Abs(steering) 0.05f) ? 0 steering - Math.Sign(steering) * 0.05f; } else { steering += deltaSteering; } steering = MathHelper.Clamp(steering, -1, 1); if (velocity == 0) { // 停止中 camLon += Math.Sign(deltaSteering) * 2; } else { // 移動 camLon += steering; float rad = MathHelper.ToRadians(camLon); float x = (float)Math.Cos(rad) * velocity; float z = (float)Math.Sin(rad) * velocity; // 衝突判定 if (objMap[(int)(camPos.Z + z), (int)(camPos.X + x)] == 0) { camPos.X += x; camPos.Z += z; } else { velocity = 0; } } base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); //GraphicsDevice.BlendState = BlendState.Opaque; GraphicsDevice.DepthStencilState = DepthStencilState.Default; float rad = MathHelper.ToRadians(camLon); float x = camPos.X + (float)Math.Cos(rad); float z = camPos.Z + (float)Math.Sin(rad); Matrix view = Matrix.CreateLookAt(camPos, new Vector3(x, 0.5f, z), Vector3.Up); GraphicsDevice.Indices = indexBuffer; ViewProj.SetValue(view * projection); effect.CurrentTechnique.Passes[0].Apply(); GraphicsDevice.SetVertexBuffers(bindings); GraphicsDevice.DrawInstancedPrimitives( PrimitiveType.TriangleList, 0, 0, 8, 0, 12, instanceBuffer.VertexCount); // fps fpsDraw++; if (gameTime.TotalGameTime.Seconds != fpsSec) { fpsCount = fpsDraw; fpsDraw = 0; fpsSec = gameTime.TotalGameTime.Seconds; } sprite.Begin(); string text = string.Format("fps={0} lon={1} x={2 f1} z={3 f1}", fpsCount, camLon, camPos.X, camPos.Z); sprite.DrawString(font, text, new Vector2(0, 0), Color.White); text = string.Format("v={0 f2} s={1 f2}", velocity, steering); sprite.DrawString(font, text, new Vector2(0, 20), Color.White); sprite.Draw(map, new Vector2(20, 60), Color.White); sprite.Draw(marker, new Vector2(20 + camPos.Z, 60 + 128 - camPos.X), null, Color.White, 0, new Vector2(1, 1), 1, SpriteEffects.None, 0); sprite.Draw(compass, new Vector2(20 + 64, 200 + 64), null, Color.White, MathHelper.ToRadians(camLon), new Vector2(64, 64), 1, SpriteEffects.None, 0); sprite.End(); base.Draw(gameTime); } } } Effect1.fx float4x4 ViewProj; struct VertexShaderInput { float4 Position POSITION0; }; struct VertexShaderOutput { float4 Position POSITION0; float4 Color COLOR0; }; VertexShaderOutput VertexShaderFunction( VertexShaderInput input, float4x4 instanceTransform TEXCOORD1, float4 color TEXCOORD5) { VertexShaderOutput output; float4 pos = mul(input.Position, transpose(instanceTransform)); output.Position = mul(pos, ViewProj); output.Color = color; return output; } float4 PixelShaderFunction(VertexShaderOutput input) COLOR0 { return input.Color; } technique Technique1 { pass Pass1 { // 3.0の方が負荷が少ない VertexShader = compile vs_3_0 VertexShaderFunction(); PixelShader = compile ps_3_0 PixelShaderFunction(); } }
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MOD名 Terramineral 作者 TheGamingBoffin MODバージョン 0.2 本体対応バージョン 1.2.4.1 前提MOD tAPI 紹介・配布ページ フォーラムページ:http //forums.terraria.org/index.php?threads/wip-released-terramineral-all-about-world-generation.17213/ 概要 導入方法 追加アイテム 追加地形Mineshaft Dweller Citadel World Hole The Maze 新イベントPeace moon コメント 概要 幾つかの新鉱石やそれらを元にしたアイテム、新しいムーンイベント、さらにワールド作成時に生成される地形を4つ追加する。 これらの追加生成物はオプションでオンオフを切り替えられるため、クラッシュ対策や好みにも合わせられる 現在新防具が未実装だったり追加地形に配置される宝箱の中身が微妙だったりするが、WIPのため今後追加される可能性がある。 導入方法 配布ページよりダウンロード ダウンロードした "Terramineral.tapi" というファイルをダブルクリック ツールバーから「tAPI - Mod Copied!」と表示されたのを確認して、tAPIを実行 「Mods」→「Terramineral」→「Enable」→「Reload Mods」 完了 追加アイテム 画像 アイテム名称 分類 作成に必要な素材(作業台) 解説 備考 | 追加地形 Mineshaft 地下に形成される坑道。床にはMinecart Trackが敷かれている。 宝箱の中身は金Pickaxeや金インゴットなど。 Dweller Citadel 地下の砦。 吊り下げられた部屋の宝箱には追加されたポーションなどが入っている また、宝箱が大量にある部屋が生成されることも。 World Hole 地表から地下まで貫くように生成される大穴。 Corruptionの縦穴の倍ほどの深さ? デコボコしている上、軽くカーブを描いている場合もあるのでヘルベーターへの転用には少し難あり。 The Maze 内部は入り組んでおり、壁はPicksawをもってしても破壊できない素材でできている上、MAP表示も非常にわかりづらい。 まさに迷宮。 内部には本や蜘蛛の巣、宝箱が配置されている。 新イベント Peace moon Blood Moon同様、日暮れ時にメッセージが表示される。 この日の夜の間は以下のような変化が発生する。 モンスターが一切出現しない。ただしウサギのような中立MOBはスポーンする。 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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歌詞 動画 アルバム曲目リスト Artist Backstreet Boys Album Unbreakable Year 2007 Title Panic 歌詞 Stop and go Stop and go Stop and go Stop and go Go, stop and go I just hit static I used to read you Loud and clear not like this It’s so erratic And I’m not rational When I see you around You’re inconsistency And ya know it’s dragging me down You’re so conflicted baby You’re always walking away One step and everything’s over So you’re running back to me You say I let you down Baby take me in or just take me out I’m already dead I already said I’m sorry I’ve made mistakes I’ve been an addict A blind fanatic Don’t you know? You’re not immune to the panic With somebody When the snow hits your skin The cold don’t last forever But you’ll live it again If you don’t let the seasons change You’re always walking away One step and everything’s over So you’re running back to me You say I let you down Baby take me in or just take me out I’m already dead I already said I already said I’m sorry How many times Do I have to say it? Before you believe me Stop and go Stop and go Stop and go Panic You’re always walking away One step and everything’s over So you’re running back to me You say I let you down Baby take me in or just take me out I’m already dead I already said I’m sorry I’m already dead I already said I’m sorry 動画 アルバム 曲目リスト Unbreakable (Snys) 1. Intro 2. Everything But Mine 3. Inconsolable 4. Something That I Already Know 5. Helpless When She Smiles 6. Any Other Way 7. One In A Million 8. Panic 9. You Can Let Go 10. Trouble Is 11. Treat Me Right 12. Love Will Keep You Up All Night 13. Unmistakable 14. Unsuspecting Sunday Afternoon NEVER GONE (+DVD / PAL 0) ディスク:1 1. Incomplete 2. Just Want You To Know 3. Crawling Back To You 4. Weird World 5. I Still 6. Poster Girl 7. Lose It All 8. Climbing The Walls 9. My Beautiful Woman 10. Safest Place To Hide 11. Siberia 12. Never Gone 13. Song For The Unloved (Bonus Track) 14. Rush Over Me (Bonus Track) ディスク:2 1. Incomplete Video (Available in Dolby Digital Stereo and 5.1 Digital Surround) 2. Making of Incomplete 3. Photo Gallery (14 photos set to Incomplete Instrumental) 4. Bonus Audio Track Last Night You Saved My Life (Available in Dolby Digital Stereo and 5.1 Digital Surround) Greatest Hits-Chapter One 1. I want it that way 2. Everybody (Backstreet s back) 3. As long as you love me 4. Show me the meaning of being lonely 5. Quit playing games (with my heart) 6. We ve got it going on 7. All I have to give 8. Larger than life 9. I ll never break your heart 10. The call 11. Shape of my heart 12. Get down (You re the one for me) 13. Anywhere for you 14. The one 15. More than that 16. The perfect fan Black Blue 1. The Call 2. Shape of My Heart 3. Get Another Boyfriend 4. Shining Star 5. I Promise You (With Everything I Am) 6. The Answer to Our Life 7. Everyone 8. More Than That 9. Time 10. Not For Me 11. Yes I Will 12. It s True 13. How Did I Fall in Love With You Millennium 1. Larger Than Life 2. I Want It That Way 3. Show Me the Meaning of Being Lonely 4. It s Gotta Be You 5. I Need You Tonight 6. Don t Want You Back 7. Don t Wanna Lose You Now 8. One 9. Back to Your Heart 10. Spanish Eyes 11. No One Else Comes Close 12. Perfect Fan バックストリーツ・バック - Backstreet's Back(1997年8月1日) 1. Everybody (Backstreet s Back) 2. As Long as You Love Me 3. All I Have to Give 4. That s the Way (I Like It) 5. 10,000 Promises 6. Like a Child 7. Hey, Mr. DJ (Keep Playin This Song) 8. Set Adrift on Memory Bliss 9. That s What She Said 10. If You Want It to Be Good Girl (Get Yourself a Bad Boy) 11. If I Don t Have You imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 バックストリート・ボーイズ - Backstreet Boys(1996年11月21日) 1. We ve Got It Goin On 2. Anywhere for You 3. Get Down (You re the One for Me) 4. I ll Never Break Your Heart 5. Quit Playing Games (With My Heart) 6. Boys Will Be Boys 7. Just to Be Close to You 8. I Wanna Be With You 9. Every Time I Close My Eyes 10. Darlin 11. Let s Have a Party 12. Roll with It 13. Nobody But You 14. Don t Leave Me 15. We ve Got It Goin On (Marcus Radio Mix) 16. I Wanna Be With You (Amadin s Club Mix) 上へ
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インサージェント (Insurgent) インサージェント (Insurgent)詳細データ ステータス 解説耐久度検証結果(携行武器・乗員無し) 耐久度検証結果(乗り物) 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用ブレーキ エンジン ライト 損害/窃盗の阻止 サスペンション トランスミッション ターボ 画像 モデル車 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア オフロード HVY インサージェント 暴徒反乱兵 ドア 6人(車内4人+側面2人)) FAWD 速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 コンクエスト・ナイトXVパラマウント・マローダーアーメット・アーマードビークル・グルカLAPV プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 メイン/サブ PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 オンライン オンライン 正規購入車 PS3 / Xbox 360 $675,000 $435,000 $8,437 PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 PS4 / Xbox One / PC ステータス Top Speed(最高速度) 約155km/h(*1) Acceleration(0-100km/h加速時間)(*2) Braking(100-0km/h制動時間) Traction(駆動力) 解説 2015年3月10日配信の「強盗アップデート」により実装された軍用の軽装甲兵員輸送車。 ヒューメイン研究所襲撃フィナーレをクリアすることで機銃付き版と共に割引される(以前はクリアすることで解禁だった)。 機銃付きのものと違い、ガレージへの保管と改造が可能。 モデルは「グルカ LAPV」という個人でも所有可能な防弾・防爆の装甲車。カーアクション映画「ワイルド・スピード」にも登場している。 ちなみにこの車両、実はシャーシのベースは「フォード F550」。 「フォード スーパーデューティ」がモデルのサンドキングは兄弟車とも言える。 重量級の見た目に反して加速は快適な走り出し。ブレーキ性能も高く、ハンドリングも安定しており、同じようなサイズ感のパトリオットとは似ても似つかぬ扱いやすさに設定されている。 そして、モデルとなった車のスペックとGTA5の設定(*3)を考慮してか衝突補正が掛かっており、パッカーなどのトレーラーヘッドかそれ以上のパワーでグイグイと一般車を押し除けられる。 ポリス・トランスポーターやFIB2などの車両バリケードにも足止めを食らうことはないだろう。ボディ強度も非常に強く、列車にでも突っ込まない限りほとんどへこまない。 ただしその重量ゆえかカーゴボブでは全く吊り上げられない。戦車よりも重いことになっており、ウォーストックの解説文はこの不条理から来ているのかもしれない。 インサージェント系列車は防爆性能に優れ、アーマー強化が不可能な代わりにプレイヤーの搭乗人数に応じて耐久力が倍加される特殊な補正を持つ。 ガソリンスタンドやガスタンクなどの爆発物に6,7回突っ込んでようやくほんの少し煙が噴いたりバンパーパッドが歪み始める程度と相当な爆破耐性を有し、運転手一人でもミサイルを26発は耐え抜く程の防御性能。 フリーセッションでのオプレッサーその他の飛行車両対策としては最もコスパに優れる一台。 一番気を付けるべきことは防弾ガラスではない点。窓は被弾しにくいものの、高精度なドライブバイを仕掛けてくる敵NPC車両などには注意しよう。また、他プレイヤーに正面からロックオンされると大きなフロントガラス越しにヘッドショットされてしまうので徒歩のプレイヤーと対峙するには分が悪い。 ちなみに後ろからの攻撃は構造上ほとんど通らない。バックしながらドライブバイを仕掛けることで比較的安全に敵を倒すことができる。 ちなみに定員は6人であるが、車内に乗り込めるのは4人のみ。 では残り2人はというと、後ろのハッチから乗り降りすると思いきや、側面のポールに掴まり立ちするだけ。 ミッションで護衛が必要なNPCも車内が満員だと漏れなく無防備に掴まって移動することになる。 屋根にもハッチが付いているが映画のように上半身を出して射撃することはできないのが残念。 また、スーパーカーなどの車高の低い乗り物は車体の下に潜り込んでしまうことがある。バイクなどに乗り上げると車体の下で爆発する恐れもある(これらは車高が高かったり、重量のある乗り物全般に言える欠点である)ので留意しておくべし。 クラクションはこの車独自のもの。前作GTA4でバスが装備していたものよりやや高い音がする。 実装直後は四輪駆動車と説明されているにもかかわらず後輪駆動だったが、ダーティーマネー・アップデートPart1で四輪駆動に修正された。設定ミスだったと思われる。 「銃器密造」アップデートにてカスタム版のインサージェント・トラック・カスタムが追加された。あちらはガレージ保管・改造は勿論、機銃の搭載も可能。 こちらが有利なのは費用面とパッシブモードの切り替え可能な点だろうか。 また、「軽装甲タイプのオフロード車」という似たような車両であるナイトシャーク と比較すると、インサージェントは値段と突破能力で勝る反面、加速力と最高速度で劣る。 あちらはアーマー強化などをフルカスタムすれば耐久性は同等になるので、ほぼ上位互換に等しい。 また、こちらは牽引フックも持たないので対空トレーラー などの小型セミトレーラーは牽引できず、武装も持たない点でも劣る。 なんとも皮肉な名前の「軽」装甲車です。 小規模な暴動を鎮圧したり、民主主義を主張する 平和的抗議活動を蹴散らすのにぴったりです。 (Warstock Cache & Carry サイト内の解説より) 耐久度検証結果(携行武器・乗員無し) ポリス・ライオットなどと同じく耐久力は高い。以下はその検証結果。 乗員込みでは単純に耐性はほぼ倍となる。 武器 結果 アサルトショットガン 97発 ヘビースナイパー 61発 グレネード・ランチャー 3発 RPG 5発 ミニガン 約450発 手榴弾 5発 粘着爆弾 5発 ホーミングランチャー 14発 耐久度検証結果(乗り物) 機種 武装 結果 アナイアレイター 機銃 約10秒 バザード攻撃ヘリ 機銃 約13秒 ロケット 14発 サベージ 機銃 約3秒 ミサイル 14発 ワルキューレ ドアガン 約18秒 ハイドラ 機銃 約2秒 ミサイル 14発 レーザー 機銃 約2秒 ミサイル 14発 戦車砲 120mm砲 1発 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない オンライン ヒューメイン研究所襲撃 軽装甲車 にてデイビス・クオーツ採石場のメリーウェザー試験場から本車両を持ち出すことになる。上記ミッションで回収したインサージェントは、続くEMP にて回収したVTOL戦闘機ハイドラに搭載したEMPを積み込み、EMP配達 にてヒューメイン研究所まで陸送することになる。この時のインサージェントは青色に淡く輝くEMPを積み込んでいるため、通常仕様とテクスチャが若干異なる。 ヒューメイン研究所襲撃のフィナーレ をクリアすることによって解除される。解除後は「Warstock Cache & Carry」より購入できる。同ショップ販売ラインナップの中で珍しくこの車は、ペガサスの管理サービス下では無くプレイヤーの個人所有となる。ここで購入したものにのみ、アーマー80%($35,000)が標準装備されている。 レースにて、オフロードにすると選択可能。 強盗:ドゥームズ・デイ第二章の準備ミッションにも登場。ただしトラック版やナイトシャークの方が多く登場するため、存在感はかなり薄い。 改造費用 アーマーは改造不可。 メインカラーとサブカラーの塗り分けが可能。 ただしエアロパーツは存在しない。 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オンライン専用 ブレーキ(標準装備) $ ストリート・ブレーキ $20,000 スポーツ・ブレーキ $27,000 レース・ブレーキ $35,000 エンジン エンジン 【4種】 費用 オンライン専用 EMSアップグレード:レベル1 $9,000 EMSアップグレード:レベル2 $12,500 EMSアップグレード:レベル3 $18,000 EMSアップグレード:レベル4 $33,500 ライト ライト 【2種】 費用 オンライン専用 ライト(標準装備) $ HIDライト $7,500 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー 補償済み フル補償プラン サスペンション サスペンション 【5種】 費用 オンライン専用 サスペンション(標準装備) $200 ロウアード・サスペンション $1,000 ストリート・サスペンション $2,000 スポーツ・サスペンション $3,400 コンペ・サスペンション $4,400 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オンライン専用 トランスミッション(標準装備) $1,000 ストリート・トランスミッション $29,500 スポーツ・トランスミッション $32,500 レース・トランスミッション $40,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オンライン専用 なし $ ターボチューニング $50,000 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 モデル車 コンクエストビークル社 ナイトXV グルカLAPV